O Troiano é uma classe ofensiva, especializada em combates de curto alcance. Utilizando suas duas armas, eles entram em qualquer batalha. No entanto, Troianos tem defesa baixa comparado a Guerreiros, então devem ter cuidado ao atacar monstros, eles podem ser derrotados caso hajam muitos monstros.
Características |
|
Classe
Troianos começam como Internos e não se qualificam a Troianos até o nível 15. Todos as promoções de Troianos são dadas pela Troiana Estelar no Centro de Empregos. Diferentes níveis de promoção tem diferentes requerimentos.
Nível
|
Item Requerido |
Título |
Prêmio |
15 |
Nenhum | Troiano | Aprende Habilidades XP |
40 |
Nenhum | Troiano Veterano | Um Sabre Alce e pode usar duas armas |
Uma esmeralda | Troiano Tigre | Uma ArmaduraFúria | |
100 |
Um meteoro | Troiano Dragão | Uma Gema Arco-Íris Normal |
110 |
Uma caixa lunar | Mestre Troiano | 1) Antes de Renascer: selecione um equipamento super 1 Soquete Nv 110(5), 5 Poções Experiência, uma Esfera Experiência(G) e uma Pedra Divina (S)(G). 2) Após Renascer: uma Esfera Dragão. |
Em níveis maiores, itens especiais são necessários para treinar. Essas são as ordens do treinador. Às vezes você irá ter de completar missões especiais para ganhar estes itens.
Habilidades XP
Quando um troiano sobe de nível, ele irá aprender as seguintes Habilidades XP::
Imagem
|
Nome da Habilidade
|
Efeitos
|
![]() |
Precisão
|
Ataque com 3 vezes mais presição durante o periodo ativo. |
---|---|---|
![]() |
Ciclone
|
Aumenta frequência de ataque durante o periodo ativo. |
![]() |
Golem
|
Transforma em um Robô |
Ninja
![]() |
![]() |
Uma figura misteriosa, escondida nas sombras. Ninja é a Classe mais rápida e com os ataques mais destrutivos, mas com a menor defesa e vida de todos. O ninja é o especialista da camuflagem, especializado em batalhas. Usando sua velocidade e reflexos, ninjas não usam armaduras pesadas.
Ninjas começam como internos e não se qualificam como Ninjas até o nível 15. Todos os ninjas são promovidos do Sábio do Vento no Centro de Emprego na Cidade Dragão. Diferentes níveis tem diferentes requerimentos.
Armas: Diferente de armas como espadas, clavas e sabres, o Ninja tem sua arma exclusiva: a Katana. Essas lendárias espadas japonesas possuem o maior ataque de armas de curto alcance.
Armadura: Como uma classe que utiliza agilidade e reflexo, ninjas podem apenas equipar armaduras leves que fazem com que tenham uma defesa menor que as outras classes.
Estilos: O ninja é uma classe que utiliza 2 Armas. E ainda utilizam habilidades a longa distância que os auxiliam nas batalhas.
Especial: A habilidade única do Ninja: a Estrela Venenosa, não permite que o alvo do ninja utilize poções.
Perícia: As perícias de ninjas podem causar muito dano em poucos instantes, desabilitam inimigos ou os impedem de se curarem.
Perícias Ninja Com Vigor
Ataque Duplo
Um ataque com as duas katanas, que fazem um dano tremendo!
Névoa Tóxica
Uma nuvem que envenena os inimigos. A precisão é determinada pela diferença de Poder de Batalha entre o ninja e o alvo.
Estrela Venenosa
Um Shuriken que não deixa os inimigos usarem poções. A precisão é determinada pela diferença de Poder de Batalha entre o ninja e o alvo.
Banir Arqueiro
Derruba alvos voando com um ataque preciso. A precisão é determinada pela diferença do Poder de Batalha entre o ninja e o alvo.
Contra-Ataque
O ninja aparece atrás do inimigo e ataca ele nas costas.
Habilidades XP Ninja
Tornado Shuriken
Cria um tornado da morte quando o ninja gira, e ataca tudo perto do seu alcance, enquanto reduz o dano recebido para o mínimo.
Velocidade e ataque dos ninjas, permitindo que o ninja se teletransporte entre os alvos, matando-os instantaneamente. Somente pode ser usado contra monstros.
Nível
|
Item Requerido
|
Título
|
Prêmio
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15 | Nenhum | Ninja | Kimono leve |
40 | Nenhum | Ninja Mediano | Katana Lunar; Qualificado a aprender o Ataque Duplo |
70 | Esmeralda | Ninja Sombrio | KimonedeTigre; Qualificado a aprender Névoa Tóxica, Estrela Venenosa e a Habilidade XP Tornado Shuriken. |
100 | Meteoro | Ninja Místico | Gema Arco-Íris Normal |
110 | Caixa Lunar | Ninja Mestre | 1) Antes de Renascer: selecione um equipamento Super com 1 soquete (G) , 5 Poções Experiência e uma Pedra Divina (S)(G). 2) Após Renascer: Uma Esfera Dragão; Qualificado a aprender a perícia Banir Arqueiro. |
Guerreiro
Os guerreiros são especialistas no uso de armas e sempre utilizam armaduras pesadas. Eles são a única classe que pode utilizar escudos para obter uma defesa extra.
Características |
|
Classe
Guerreiros começam como Internos e não se graduam como Guerreiros até o nível 15. Todos os Guerreiros recebem promoção do Guerreiro Deus no Centro de Empregos na Cidade Dragão. Diferentes níveis de classe tem requerimentos diferentes.
Nível |
Itens Requeridos |
Título |
Prêmio |
15 |
Nenhum |
Guerreiro |
Aprende Habilidades XP |
40 |
Nenhum |
Guerreiro de Cobre |
Shield Leve Nv 40 |
70 |
Esmeralda |
Guerreiro de Prata |
Armadura Leve |
100 |
Meteoro |
Guerreiro de Ouro |
Gema Arco-Íris Normal |
110 |
Caixa Lunar |
Guerreiro Mestre |
1) Antes de Renascer: selecione um item Super 1 Soquete Nv 110(G) , 5 poções Experiência, uma Esfera Experiência(G) e uma Pedra Divina(S)(G). |
Em níveis maiores, itens especiais são requeridos para treinar. Essa é a ordem do treinador. As vezes você terá que fazer missões especiais para pegá-los.
Habilidades XP
Quando um Guerreiro aprimorar seu nível, ele irá ganhar as seguintes Habilidades XP.
Imagem | Nome da Habilidade | Efeito |
![]() |
Precisão |
Ataca com 3x mais precisão. |
![]() |
Super Homem |
Ataque 10x maior em montros(nao funciona em jogadores0 |
![]() |
Escudo |
Defesa triplicada por 120 segundos. |
![]() |
Rugido |
Aumenta pontos de XP para colegas de Time |
![]() |
Ataque Estelar |
Mágia Poderosa. |
Pirata
O Mal vem se aproximando silenciosamente.
Os piratas vem chegando em suas embarcações; rapieiras e pistolas são suas armas. Os inimigos droparão mais itens se forem mortos por eles, e vise versa. Contudo, eles receberão apenas metade dos pontos PK.
Ninguém sabe ao certo de onde surgiram esses misteriosos piratas. As pistolas e as rapieiras são seus favoritos. Uma vez com a mira ajustada, eles nunca errarão. A experiência os auxilia a conseguir mais coisas dos inimigos, e apenas metade dos pontos PK será adquirida.
As chances dos itens serem dropados do inventário serão duplicadas quando um Pirata matar alguém. Poré em contrapartida, quando eles são mortos, as chances duplicam também (Apenas itens dropáveis poderão ser obtidos). Além disso, eles receberão apenas 5 Pontos PK por morte, e vice versa.
Carreira:
Um pirata inicia sua vida marítima como Estagiário até ser promovido para Lorde Pirata no Centro de Empregos da Cidade Dragão. Qualquer pirata pode aprender a perícia FúriaAshura ao atingir o nível 5.
Nível | Requisitos | Título | Recompensa |
---|---|---|---|
15 | Nenhum | Pirata | Items de Recompensa: Colete Recruta do Nível 15 Perícias Disponíveis: Retalhar; Temporal de Bombas |
40 | Nenhum | Pirata de Elite | Item de Recompensa: Pistola Elite do Nível 40(G) x 1 Perícias Disponíveis: Chuva de Adrenalina, Olhos de Águia & Fúria do Barba Negra; e Vingança de Kraken (Esta perícia exige que você seja um pirata renascido duas vezes seguidas nesta classe.) |
70 | Esmeralda | Contra-Mestre | Não renascido e 1º renascimento: Pistola Super do Nível 70(G) x 1 2º renascimento: Uma Pistola Super do Nível 70(G) x 1, 1 Esfera do Dragão Perícias Disponíveis: Mancha Negra; e Bomba Desprezível após o 2º Renascimento |
100 | Meteoros | Capitão Pirata | Item de Recompensa: Rapieira Super do Nível 100(G) com um soquete x 1 Perícias Disponíveis: Nenhuma |
110 | Caixa Lunar | Pirata Lorde | Item de Recompensa Não renascidos: 1 Arma/Equipamento Super com 1 soquete, 5 Poções Experiência 1 Esfera Experiência,1 Pedra Divina (P). Todos são grátis. 1º renascimento: 1 Arma Super com 2 soquetes, 5 Poções Experiência, 1 Esfera Experiência, 1 Pedra Divina (P).Todos são grátis. 2º renascimento: 1 Esfera Dragão Perícias Disponíveis: Nenhuma |
Quando se atinge níveiss mais altos, itens especiais são necessários para treinar. Esses são os pedidos do treinador. Algumas vezes você terá de completar uma missão especial para obter este tipo de item.
Perícia | Efeitos da Perícia | Restrições |
---|---|---|
![]() Temporal de Bombas |
Dispara uma bomba na área escolhida, causando 20% a mais do dano comum em 2 oponentes a uma distância de 5 passos para recuar 5 passos. Consome 20 PMs e causa 20 segundos de exaustão. Quanto maior for a diferença do Poder de Batalha, menor será a taxa de acerto. | Nenhuma |
![]() Olhos de Águia |
Causa 20% a mais do dano comum, além de causar também 20 segundos de exaustão. Se o oponente foi preso a uma Mancha Negra, o tempo de exaustão dos Olhos de Áuia será resetado. É necessário que uma Pistola esteja equipada. O dano será maior a cada aumento de nível da perícia. | Uma pistola deve estar equipada |
![]() Chuva de Adrenalina |
Quando receber um dano, você terá a de chance de acabar com a exaustão causada pelos Olhos de Áuia. | Perícia Passiva |
![]() Mancha Negra |
Tem 25% de chance de prender os oponentes às Manchas Negras por 8 segundos após ter causado dano. Usar os Olhos de Áuia em um oponente preso à Mancha Negra acionará o efeito da Chuva de Adrenalina. Este estado não pode ser removido. | Perícia Passiva |
![]() Retalhar |
Atinge todos os oponentes dentro de 10 passos (área quadrada) para causar 90% do ataque normal e os prendendo às Manchas Negras (se tiver sido aprendido), consumindo 20 VGs. Reseta o tempo de exaustão dos Olhos de Áuia. É necessário que uma rapieira esteja equipada. | É necessário que uma rapieira esteja equipada. |
![]() Vingança de Kraken |
Coloca Manchas Negras em 3 oponentes que estejam na mesma área dentro de 5 passos e durante 8 segundos. Consome 35 VGs. Usar os Olhos de Áuia em um oponente com a Mancha Negra acionará efeito da Chuva de Adrenalina (se tiver sido aprendido). Mais alvos poderão ser atingidos se o nível da perícia for aumentado. Ela é uma perícia que exige que você seja um pirata renascido duas vezes seguidas. Por exemplo, Guerreiro->Pirata->Pirata, e então você poderá aprendê-la. | Uma pistola deverá estar equipada |
![]() Bomba Desprezível |
Dispara uma bomba na área selecionada e causa 10% do dano normal, além de 10-segundos de cansaço aos (consome 6 VGs a mais para usar perícias) oponentes dentro de 5 passos. Consome 20 VGs e requer 15 de tempo de exaustão. Quanto maior for a diferença do Poder de Batalha, menor será a taxa de acerto. O dano e o tempo de cansaço aumentarão de acordo com o aumento do nível da perícia. Ela é a perícia para piratas puros. | Nenhuma |
![]() Fúria Ashura |
Uma perícia passiva apenas para piratas. Eles terão chances de acertarem um combo. Se for usado em jogadores, eles terão 1/3 de chance de acertar um combo. As chances aumentam de acordo com o nível da perícia. | É necessário que uma rapieira esteja equipada. |
Habilidade XP | Efeitos da Perícia | Restrições |
---|---|---|
![]() Fúria do Barba Negra |
Perícia XP. Acerta 3 alvos no máximo de cada vez. Causa 40% do dano normal nos monstros, 20% do dano normal nos jogadores. É necessário que uma Pistola esteja equipada. O dano e o número de alvos aumenta de acordo com o aumento do nível da perícia. | É necessário que uma pistola esteja equipada |
![]() Barragem de Fogo |
Perícia XP. Causa 400% de dano em todos os monstros (100% de dano nos chefes), 10% de dano normal em jogadores dentro de 5 passos a cada 2 segundos. | É necessário que uma rapieira esteja equipada |
Monge
São dedicados às artes marciaisq tem corpo e alma em perfeita sintonia, tornando-se assim, exímios lutadores. Além das artes marciais, são mestres nas artes espirituais, capazes de curar os membros de seu time dos mais variados status adversos. Eles podem ajudar nas batalhas com os mais variados atributtos extras, enquanto aidna podem ser lutadores de linha de frente! Monges e Monjas começam como iniciantes e são classificados como Monge ou Monja até o nível 40. Todas as promoções são concedidas pelo Chefe Abade na Centro de Empregos, na Cidade Dragão. Diferentes níveis de classe, possuem diferentes requisitos.
Nos níveis superiores, são requeridos itens especiais. Você deve completar algumas missões para adquirí-los.. Perícias
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Guerreiro Renascido: Rato de Lava: Guerreiros renascidos podem invocar os Ratos de Lava, com garras e dentos afiados (consome vigor) Todos Ratos de Fogo tem 100 de agilidade e 0 de Defesa Mágica.
Nome | Nível | PV | Ataque-M | Defesa | Evasão |
Rato de Lava A | 40 | 3000 | 16 | 50 | 50 |
Rato de Lava B | 70 | 6000 | 60 | 300 | 60 |
Rato de Lava C | 100 | 15000 | 130 | 1000 | 70 |
Rato de Lava D | Fixo | 30000 | 400 | 2000 | 80 |
Troianos Renascidos: Evil Bat: Troianos Renascidos podem invocar um morcego malígnovoando em suas asas (consome vígor). Todos morcegos tem 100 de Agilidade e 0 de Defesa Mágica.
Nome | Nível | PV | Ataque -Físico | Def | Evasão |
Morcego Malígno A | 40 | 3000 | 14 | 50 | 30 |
Morcego Malígno B | 70 | 6000 | 30-50 | 200 | 40 |
Morcego Malígno C | 100 | 15000 | 50-90 | 800 | 50 |
Morcego Malígno D | Fixo | 60000 | 70-130 | 1500 | 60 |
Arqueiros Renascidos: Esqueleto Arqueiros renascidos podem invocar um esquelo assustador que (custa vigor). Esqueletos tem 100 de Agilidade e 0 de Defesa Mágica.
Name | Nível | PV | Ataque Físico | Def | Evasão |
Esqueleto A | 40 | 10000 | 14 | 50 | 50 |
Esqueleto B | 70 | 20000 | 30-50 | 200 | 60 |
Esqueleto C | 100 | 35000 | 50-90 | 1500 | 70 |
Esqueleto D | Fixo | 60000 | 70-130 | 2000 | 80 |
Taoistas da Água renascido: Bat Bosses: Taoista da Água podem invocar Bat Bosses podem invocar morcego (consome XP). Morcegos tem 100 de agilidade e 0 de Defesa Mágica.
Name | Level | HP | P-Atk | Def | Dodge |
Ghost Bat Boss | 40 | 10000 | 28 | 50 | 0 |
Fast Bat Boss | 70 | 20000 | 66 | 200 | 0 |
Swift Bat Boss | 100 | 35000 | 195 | 800 | 0 |
Magic Bat Boss | Fixo | 60000 | 448 | 1500 | 0 |
Reborn Fire Taoist: Bats: Taoistas do Fogo podem invocar morcegos ( consomem XP). Morcegos tem 100 de Agilidade e 0 de Defesa Mágica.
Personagem renascidos são privados de perícias e mágias que personagem recem criádos não tem. Isso em adição as perícias de invocação.
Personagems renascidos que praticarem qualquer perícia em sua vida passada podem ter uma Epifania. Epifania faz a perícias voltarem a seus níveis anterioros após chegar na metade do nível pre renascimento.
Nota: As perícias abaixo estarão disponíveis apenas quando você as aprender antes de renascer.
Arqueiro renascido para: | |
Arqueiro | Flecha Congelante (Ocasionamente congela o alvo após ataques normais). |
Taoista de Fogo | Utilizando um arco, Flechas Venenosas. |
Troianos | Utilizando um arco, Flechas Venenosas. |
Guerreiro | Utilizando um arco, Flechas Venenosas. |
Water Taoist | Utilizando um arco, Flechas Venenosas. |
Ninja/Monge | Utilizando um arco, Flechas Venenosas. |
Taoista do Fogo renascidos para: | |
Arqueiro | Trovão, Relâmpago, Cura, Meditação. |
Taoista do Fogo | Evasiva (Aumenta Evasão por certo tempo). |
Troiano | Trovão, Relâmpago, Cura, Meditação. |
Guerreiro | Trovão, Relâmpago, Cura, Meditação. |
Taoista da Água | Anel de Fogo |
Ninja/Monge |
Trovão, Relâmpago, Cura, Meditação. |
Troiano renascido para: | |
Arqueiro | Ciclone, Cura Espiritual & Golem. |
Taoista do Fogo | Ciclone, Cura Espiritual & Golem. |
Troianos | Sombra Cruel (consome vígor para tirar 20% da PV do alvo). |
Guerreiro | Ciclone, Cura Espiritual & Golem.CamisaDeFerro (Defesa 4* maior por 20 segundos). |
Water Taoist | Ciclone, Cura Espiritual & Golem. |
Ninja/Monge | Ciclone, Cura Espiritual |
Guerreiros renascidos para: | |
Arqueiro | Escudo e Rugido |
Taoista de Fogo | Escudo e Rugido |
Troiano | Escudo e Rugido & Estrela Cadente |
Guerreiro | Refletir (dano) para seu atacante. |
Taoista da Água | Super - Homem , Escudo & Rugido |
Ninja/Monge | Precisão, Rugido, Estrela Cadente |
Taoista da Água renascido para: | |
Arqueiro |
Cura, Invisibilidade, Escudo Mágico, Estigma & Meditação. |
Taoista do Fogo | Reviver (Habilidade XPl), Cura Avançada, Invisiblidade & Chuva Curativa |
Troiano | Cura, Precisão Estelar,Escudo Mágico, Estigma & Meditação |
Guerreiro | Cura, Precisão Estelar,Escudo Mágico, Estigma & Meditação |
Taoista da Água | Infiltração (Gasta vigor para atacar continuamente inimigos em certa distância). |
Ninja | Cura, Precisão Estelar,Escudo Mágico, Estigma & Meditação |
Monge | Cura, Precisão Estelar, Escudo Mágico, Estigma, Meditação, Elfo Aquático, Robô Divino |
Ninja renascido para: | |
Ninja |
Todas perícias são preservadas |
Guerreiro | Névoa Tóxica |
Troiano | Névoa Tóxica |
Taoista do Fogo | Névoa Tóxica |
Taoista da Água | Névoa Tóxica |
Arqueiro | Névoa Tóxica |
Monge renascido para: | |
Monge |
Todas as Perícias de Monge |
Guerreiro |
Serenidade |
Troiano | |
Taoista de Água | |
Taoista de Fogo | |
Arqueiro | |
Ninja |
Nome | Nível | PV | Ataque Físico | Def | Evasão |
Ghost Bat | 40 | 3000 | 28 | 50 | 50 |
Fast Bat | 70 | 6000 | 66 | 200 | 60 |
Swift Bat | 100 | 15000 | 195 | 800 | 70 |
Magic Bat | Fixo | 30000 | 448 | 80 |
![]() |
Segundo Renascimento Mais Veloz: O tempo de sorte acumula 3x mais rapido para o personagem que utiliza a Benção Divina Tempo de Sorte também produz inumeros benefícios que afetão seu personagem durantes lutas. Danos Críticos: As vezes, você irá performar ataques críticos (dobro do dano) no alvo. Esta função se aplica ataques físicos e mágicos. |
Proteção: Ao receber ataques, existe uma chance que o dano será ignorado.
Experiência Extra: Ao matar monstros, existe uma pequena chance de adquirir 10x mais experiência pelo monstro morto (apenas para ataques físicos de curta distância.)
Carregar Barra de XP: Se seu nível é maior que os dos outros, e a Barra de XP está na metade, existe chance dela encher automaticamente matando os monstros.
Sorte Itens: As vezes, personagem renascidos duas vezes irão descobrir meteoro de monstros. E a chance de aprimorar itens com os mesmo é aprimorada
Itens Super: A chance de adquirir itens super é aprimorada.
Reparando/Aprimorando: Tempo de sorte ajuda enquanto você está aprimorando, reparando itens e abrindo soquetes em seus items. Aumentando a chance de sucesso. E você não perderá durabilidade em algumas ocasiões.
Propriedades do 2° Renascimento: Após renascer a duas vezes, você irá adquirir muitas propriedades especiais que o distinguem dos outros. Algumas desas propriedades são obvias no jogo.
Brilho Vigor: Você irá ficar rodeado do Brilho Vigor, é uma maneira básica de lhe distinguir de jogadores que não renascarem duas vezes.
Novas Perícias
Habilidades de Ninja
Em adição às 6 classes, seu personagem pode entrar em diferentes sub-classes e receber diferentes efeitos. 6 Sub-Classes foram adicionadas ao jogo. Elas são: Curandeiro, Mestre Chi, Artistas Marcial, Feiticeiro, Sábio e o Artista, Cada uma delas com diferentes efeitos.
Participar de uma Sub-Classe
Após o level 70, vá ao Centro de Emprego e fale com o líder da sua sub-classe desejada. Diferentes sub-classes são aprendidas com custos diferentes. Eles estão listados a seguir:
Sub-Classe | Items | NPC |
Curandeiro | 10 Fragmentos Meteoro | CurandeiroChefe(33,36) |
Mestre Chi | 1 Fruta Yin-Yang | MestreChiChefe(33,59) |
ArtesMarciais |
5 Pedras Celestiais | ArtesMarciaisChefe(33,46) |
Feiticeiro | 10 Bombas | FeiticeiroChefe(50,33) |
Sábio | 20 Amuletos da Sorte | SábioChefe69,38) |
Dançarino | 15 Orquídias | DançarinaChefe(38,33) |
Nota: Fruta Yin Yang são vendidas pela Gerente Corrida de Cavalos no mercado por 10.000 pontos cada.
Efeito
*Curandeiro: Diminui - Desintoxicação reduz dano recebido da Nevoa Tóxica.
Efeito | Fase 1 | Fase 2 | Fase 3 | Fase 4 | Fase 5 | Fase 6 | Fase 7 | Fase 8 | Fase 9 |
Desintoxicação | 8% | 16% | 24% | 32% | 40% | 48% | 56% | 64% | 72% |
*ArtesMarciais: Golpe Crítico - Aumenta a chance de acertar um ataque com 1.5x de dano.
Efeito | Fase 1 | Fase 2 | Fase 3 | Fase 4 | Fase 5 | Fase 6 | Fase 7 | Fase 8 | Fase 9 |
Golpe Crítico | 1% | 2% | 3% | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% | 15% |
*MestreChi: Imunidade - Aumenta a taxa de imunidade contra os golpes críticos dos inimigos.
Efeito | Fase 1 | Fase 2 | Fase 3 | Fase 4 | Fase 5 | Fase 6 | Fase 7 | Fase 8 | Fase 9 |
Imunidade | 1% | 2% | 3% | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% | 15% |
*Feiticeiro: Golpe Crítico Perícia - Aumenta a chance de dobrar o ataque mágico.
Efeito | Fase 1 | Fase 2 | Fase 3 | Fase 4 | Fase 5 | Fase 6 | Fase 7 | Fase 8 | Fase 9 |
Golpe Crítico Perícia | 1% | 2% | 3% | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% | 15% |
*Sábio: Penetração - Reduz defesa mágica do oponente.
Efeito | Fase 1 | Fase 2 | Fase 3 | Fase 4 | Fase 5 | Fase 6 | Fase 7 | Fase 8 | Fase 9 |
Penetração | 1% | 2% | 3% | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% | 15% |
*Dançarino: Um comando de Danças único.
Efeito | Fase 1 | Fase 2 | Fase 3 | Fase 4 | Fase 5 | Fase 6 | Fase 7 | Fase 8 | Fase 9 |
Dança Única | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
Promoção
Cada sub-classe tem nove fases e você precisa atender aos seguintes requisitos para ser promovido para uma fase mais elevada e maior ganho de efeitos sub-classe.
Requesitos | Fase 2 | Fase 3 | Fase 4 | Fase 5 | Fase 6 | Fase 7 | Fase 8 | Fase 9 |
Nível | 90 | 110 | 120 | 90 | 110 | 120 | 120 | 120 |
Renascer | 0 | 0 | 0 | Primeiro | Primeiro | Primeiro | Segundo | Segundo |
Nível de Sub-Classe | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
Por favor, note que se você exceder os requisito de renascimento , você só precisa atingir o nível da sub-classe anterior exigido para ser promovido, independentemente do level de seu personagem. Por exemplo, se você renascer duas vezes, você só precisa chegar ao nível 6 de sua sub-classe para ser promovido para a fase 6, sem atingir nível 110.
Aprimorar
Então, como posso melhorar o meu nível de sub-classe?
1. Clique no botão character e aparecerá a ficha de seu personagem.
2. Clique no botão sub-class no canto inferior esquerdo da folha e abrirá o painel de sub-classe.
3. Com Pontos de estudo suficiente , clique em UPG para aumentar o grau de sub-classe.
Como posso obter Pontos de estudo?
Voce pode obter Pontos de estudo completando algumas missões especiais ou eventos.
Missão | Pontos de estudo |
Dragão Terato | 50 Pontos de estudo para cada um no time |
Besta de Lava | 20 Pontos de estudo para cada um no time |
Caçando Pequenos Chefes | 10 Pontos de estudo para cada um no time |
Missões de Monstros | 10 Pontos de estudo |
Os 4 Livros | 10 Pontos de estudo |
Eliminação | 10 Pontos de estudo |
Caçando Tesouros | 10 Pontos de estudo |
Libertar Almas | 10 Pontos de estudo |
Salve Matthew | 10 Pontos de estudo |
Loteria |
1. Livro Resistência: 20 Pontos de estudo 2. Livro Modéstia: 500 Pontos de estudo |
Pontos de estudo Furação (Em breve) | Livro Deligência: 5 Pontos de estudo |
Pegando a promoção
1. Clique no botão character para aparecer a ficha do personagem.
2. Clique no botão sub-classe no canto inferior esquerdo da folha e abra o painel de sub-classe para verificar se você está qualificado para ser promovido.
3. Se você está qualificado para ser promovido, o botão de Promoção será iluminado. Clique neste botão e vá até o líder de sua sub-classe no Centro de Empregos.
4. Fale com o lider e seja promovido.
Novas Almas de Dragão F6











Disfarce
Para Troianos
Golem
Detalhes Habilidade | |||||
Imagem Habilidade | Nome Habilidade | Level Habilidade |
Exp. Habilidade Requerida |
Custa | Nível Requerido |
![]() Video |
Golem | 0 | 60 | XP | 41 |
Golem | 1 | 100 |
XP |
46 | |
Golem | 2 | 140 | XP | 51 | |
Golem | 3 | 240 | XP | 61 | |
![]() Video |
Golem | 4 | 370 | XP | 71 |
Golem | 5 | 600 | XP | 81 | |
Golem | 6 | 1050 | XP | 91 | |
Golem | 7 | Fixo | XP | Fixo |
Detalhes Disfarce | |||||||||
Nível Habilidade | Nome Habilidade | PV | Dano Máximo |
Dano Minimo |
Defesa | Agilidade | Evasão | Defesa Mágica | Dano Mágico |
0 | Golem | 50000 | 282 | 179 | 73 | 50 | 9 | 34 | 0 |
1 | Golem | 50000 | 395 | 245 | 126 | 55 | 12 | 45 | 0 |
2 | Golem | 50000 | 616 | 367 | 180 | 60 | 15 | 53 | 0 |
3 | Golem | 50000 | 724 | 429 | 247 | 65 | 15 | 53 | 0 |
4 | Golem | 50000 | 1231 | 704 | 499 | 70 | 20 | 50 | 0 |
5 | Golem | 50000 | 1673 | 941 | 601 | 70 | 25 | 53 | 0 |
6 | Golem | 50000 | 1991 | 1107 | 1029 | 70 | 30 | 55 | 0 |
7 | Golem | 50000 | 2226 | 1235 | 1029 | 70 | 35 | 55 | 0 |
Para Taoistas da Água
Elfo Áquatico
Detalhes Habilidade | |||||
Imagem Habilidade | Nome Habilidade | Nível Habilidade | Exp. Habilidade Requerida | Custa | Nível requerido |
![]() Video |
Elfo Áquatico | 0 | 80 | XP | 50 |
Elfo Áquatico | 1 | 100 | XP | 60 | |
Elfo Áquatico | 2 | 120 | XP | 65 | |
Elfo Áquatico | 3 | 150 | XP | 70 | |
Elfo Áquatico | 4 | 840 | XP | 80 | |
Elfo Áquatico | 5 | 1340 | XP | 90 | |
Elfo Áquatico | 6 | 2080 | XP | 100 | |
Elfo Áquatico | 7 | 3490 | XP | 110 | |
Elfo Áquatico | 8 | Fixo | XP | Fixo |
Detalhes Disfarce | ||||||||
Nível Mágia | Nome Mágia | PV | Dano máximo | Dano minimo | Defesa | Agilidade | Evasão | Defesa Mágica |
0 | Elfo Áquatico | 1048 | 930 | 656 | 290 | 80 | 40 | 45 |
1 | Elfo Áquatico | 1130 | 1062 | 750 | 320 | 80 | 40 | 46 |
2 | Elfo Áquatico | 1205 | 1292 | 910 | 510 | 80 | 40 | 50 |
3 | Elfo Áquatico | 1279 | 1428 | 1000 | 600 | 80 | 40 | 53 |
4 | Elfo Áquatico | 1476 | 1570 | 1100 | 700 | 80 | 40 | 55 |
5 | Elfo Áquatico | 1629 | 1700 | 1200 | 880 | 80 | 40 | 57 |
6 | Elfo Áquatico | 1803 | 1900 | 1300 | 1540 | 80 | 40 | 59 |
7 | Elfo Áquatico | 1998 | 2100 | 1500 | 1880 | 80 | 40 | 61 |
8 | Elfo Áquatico | 2088 | 2300 | 1600 | 1970 | 80 | 40 | 63 |
Robo Divino
Detalhes Perícia | |||||
Imagem da Perícia | Nome da Perícia | Nível da Perícia |
Exp. Perícia Requerida |
Custa | Nível Requerido |
![]() Video |
Robo Divino | 0 | 1800 | Vigor | 55 |
Robo Divino | 1 | 4000 | Vigor | 65 | |
Robo Divino | 2 | 5500 | Vigor | 75 | |
Robo Divino | 3 | 9000 | Vigor | 85 | |
Robo Divino | 4 | Fixo | Vigor | Fixo |
Detalhes Disfarce | ||||||||
Nível da Perícia | Nome da Perícia | PV | Dano Máximo | Dano Mínimo | Defesa | Agilidade | Evasão | Defesa Mágica |
0 | Robo Divino | 3000 | 182 | 122 | 1300 | 100 | 35 | 94 |
1 | Robo Divino | 3000 | 200 | 134 | 1400 | 100 | 40 | 96 |
2 | Robo Divino | 3000 | 240 | 160 | 1500 | 100 | 45 | 97 |
3 | Robo Divino | 3000 | 258 | 172 | 1600 | 100 | 50 | 98 |
4 | Robo Divino | 3000 | 300 | 200 | 1900 | 100 | 55 | 99 |
Para todas Classes
Dêmonio Noturno
Detalhes Habilidade | |||||
Imagem da habilidade | Nome da Habilidade | Nível da habilidade | Exp. Habilidade Requerida | Custa | Nível Requerido |
![]() Video |
Dêmonio Noturno | 0 | 600 | XP | 80 |
Dêmonio Noturno | 1 | 1000 | XP | 90 | |
Dêmonio Noturno | 2 | 1500 | XP | 100 | |
Dêmonio Noturno | 3 | 2000 | XP | 110 | |
Dêmonio Noturno | 4 | Fixo | XP | Fixo |
Detalhes disfarce | ||||||||
Nível Habilidade |
Nome Habilidade |
PV | Dano Máximo | Dano Mínimo | Defesa Mágica | Agilidade | Evasão | Defesa Mágica |
0 | Dêmonio Noturno | 4000 | 1215 | 610 | 100 | 100 | 30 | 96 |
1 | Dêmonio Noturno | 4000 | 1310 | 650 | 400 | 100 | 30 | 97 |
2 | Dêmonio Noturno | 4000 | 1420 | 710 | 650 | 100 | 30 | 98 |
3 | Dêmonio Noturno | 4000 | 1555 | 780 | 720 | 110 | 30 | 98 |
4 | Dêmonio Noturno | 4000 | 1660 | 840 | 1200 | 120 | 30 | 99 |
Onde eu posso aprender as perícias acima?
(1) Golem: Entre no Centro de Empregos e aprenda com a Troiana Estelar
(2) Elfo Aquatico: Entre no Centro de Empregos e aprenda com o Taoista Lunar
(3) Robo Divino: Vá ao Mercado e compre o Livro Robo Divino da Farmacêutica, abra seu inventório e clique com botão direito para aprender a perícia.
(4) Dêmonio Noturno: Encontrado na Cidade Perdida ou Fantasmas.
Perícias de Armas
Após seu nível de proficiência de arma alcançar certo nível, você deve comprar o livro de perícia da Farmacêutica no Mercado , clique com o botão direito para aprendê-las. As perícias de armas são diferentes das mágicas que custam PM, enquanto perícias de armas custam vigor.
As perícias abaixo são ativas: Você tem de selecionar e usá-las manualmente.
Para Sabres
Imagem da Perícia | Nome da Perícia | Nível da Perícia | Custo | Dano | Alcance | Distância | Exp. Perícia Requerida | Nível Requerido para aprimoramento |
![]() Video |
FeridaDoVento | 0 | Vigor | =Arma | 4 | 10 | 100000 | 40 |
1 | Vigor | =Arma | 5 | 10 | 300000 | 50 | ||
2 | Vigor | =Arma | 6 | 10 | 741000 | 60 | ||
3 | Vigor | =Arma | 7 | 10 | 1440000 | 70 | ||
4 | Vigor | =Arma | 8 | 10 | Fixo | Fixo |
Para Espadas
Imagem da Perícia | Nome da Perícia | Nível da Perícia | Custo | Dano | Alcance | Distancia | Exp. Pericia Requerida | Nível Requerido |
![]() Video |
Mil Pétalas | 0 | Vigor | =Arma | 4 | 10 | 100000 | 40 |
1 | Vigor | =Arma | 5 | 10 | 300000 | 50 | ||
2 | Vigor | =Arma | 6 | 10 | 741000 | 60 | ||
3 | Vigor | =Arma | 7 | 10 | 1440000 | 70 | ||
4 | Vigor | =Arma | 8 | 10 | Fixo | Fixo |
As Perícias abaixo são passivas. Elas funcionam automaticamente durante o ataque.
Para Espada
Imagem da Perícia | Nome da Perícia | Nível da Perícia | Chance |
Dano |
Alcance | Distancia | Exp Perícia Requerido | Nível Requerido |
![]() Video |
Fênix | 0 | 33% | 115% Arma | 9 | 10 | 20243 | 30 |
1 | 38% | 116% Arma | 9 | 10 | 37056 | 40 | ||
2 | 43% | 117% Arma | 9 | 10 | 66011 | 50 | ||
3 | 48% | 118% Arma | 9 | 10 | 116140 | 60 | ||
4 | 53% | 119% Arma | 9 | 10 | 192800 | 70 | ||
5 | 58% | 120% Arma | 9 | 10 | 418030 | 80 | ||
6 | 63% | 121% Arma | 9 | 10 | 454350 | 90 | ||
7 | 68% | 122% Arma | 9 | 10 | 491200 | 100 | ||
8 | 73% | 123% Arma | 9 | 10 | 520030 | 110 | ||
9 | 78% | 124% Arma | 9 | 10 | Fixo | Fixo |
Para Facão
Imagem da Perícia | Nome da Perícia | Nível da Perícia | Chance | Dano | Alcance | Distancia | Exp. Perícia Requerida | Nível Requerido |
![]() Video |
Investida Feroz | 0 | 20% |
90% |
3 | 9 | 20243 | 30 |
1 | 22% |
100% |
3 | 9 | 37056 | 40 | ||
2 | 24% |
110% |
4 | 9 | 66011 | 50 | ||
3 | 26% |
120% |
4 | 9 | 116140 | 60 | ||
4 | 28% | 130% Arma | 5 | 9 | 192800 | 70 | ||
5 | 30% |
140% Arma |
5 | 9 | 418030 | 80 | ||
6 | 32% | 150% Arma | 6 | 9 | 454350 | 90 | ||
7 | 34% | 160% Arma | 6 | 9 | 491200 | 100 | ||
8 | 36% | 170% Arma | 6 | 9 | 520030 | 110 | ||
9 | 38% | 180% Arma | 6 | 9 | Fixo | Fixo |
Para Machadão
Imagem da Perícia | Nome da Perícia | Nível da Perícia | Chance | Dano | Alcance | Distancia | Exp Perícia Requerida | Nível Requerido |
![]() Video |
Boreas | 0 | 20% | 90% Arma | 3 | 9 | 20243 | 30 |
1 | 22% | 100% Arma | 3 | 9 | 37056 | 40 | ||
2 | 24% | 110% Arma | 4 | 9 | 66011 | 50 | ||
3 | 26% | 120% Arma | 4 | 9 | 116140 | 60 | ||
4 | 28% | 130% Arma | 5 | 9 | 192800 | 70 | ||
5 | 30% | 140% Arma | 5 | 9 | 418030 | 80 | ||
6 | 32% | 150% Arma | 6 | 9 | 454350 | 90 | ||
7 | 34% | 160% Arma | 6 | 9 | 491200 | 100 | ||
8 | 36% | 170% Arma | 6 | 9 | 520030 | 110 | ||
9 | 38% | 180% Arma | 6 | 9 | Fixo | Fixo |
Para Bastão
Imagem da Perícia | Nome da Perícia | Nível da Perícia | Chance | Dano | Alcance | Distancia | Exp.Perícia Requerida | Nível Requerido |
![]() Video |
Nevasca | 0 | 20% | 110% arma | 2 | 9 | 20243 | 30 |
1 | 23% | 110% arma | 2 | 9 | 37056 | 40 | ||
2 | 26% | 110% arma | 2 | 9 | 66011 | 50 | ||
3 | 29% | 110% arma | 2 | 9 | 116140 | 60 | ||
4 | 31% | 140% arma | 3 | 9 | 192800 | 70 | ||
5 | 34% | 140% arma | 3 | 9 | 418030 | 80 | ||
6 | 37% | 140% arma | 3 | 9 | 454350 | 90 | ||
7 | 40% | 140% arma | 3 | 9 | 491200 | 100 | ||
8 | 43% | 140% arma | 3 | 9 | 520030 | 110 | ||
9 | 45% | 145% arma | 3 | 9 | Fixo | Fixo |
Para Alabarda
Imagem da Perícia | Nome da Perícia | Nível da Perícia | Chance | Dano | Alcance | Distancia | Exp. Perícia Requerida | Nível Requerido |
![]() Video |
Explosão Boreal | 0 | 20% | 130% Arma | 3 | 9 | 20243 | 30 |
1 | 23% | 131% Arma | 3 | 9 | 37056 | 40 | ||
2 | 26% | 132% Arma | 3 | 9 | 66011 | 50 | ||
3 | 29% | 133% Arma | 4 | 9 | 116140 | 60 | ||
4 | 31% | 134% Arma | 4 | 9 | 192800 | 70 | ||
5 | 34% | 135% Arma | 4 | 9 | 418030 | 80 | ||
6 | 37% | 136% Arma | 5 | 9 | 454350 | 90 | ||
7 | 40% | 137% Arma | 5 | 9 | 491200 | 100 | ||
8 | 43% | 138% Arma | 6 | 9 | 520030 | 110 | ||
9 | 45% | 139% Arma | 6 | 9 | Fixo | Fixo |
Para Lança
Imagem da Perícia | Nome da Perícia | Nível da Perícia | Chance | Dano | Alcance | Distancia | Exp. Perícia Requerida | Nível Requerido |
![]() Video |
Disparo Rápido | 0 | 20% | 100% Arma | Linha | 9 | 20243 | 30 |
1 | 23% | 115% Arma | Linha | 9 | 37056 | 40 | ||
2 | 26% | 125% Arma | Linha | 9 | 66011 | 50 | ||
3 | 29% | 140% Arma | Linha | 9 | 116140 | 60 | ||
4 | 32% | 150% Arma | Linha | 9 | 192800 | 70 | ||
5 | 35% | 165% Arma | Linha | 9 | 418030 | 80 | ||
6 | 38% | 175% Arma | Linha | 9 | 454350 | 90 | ||
7 | 41% | 190% Arma | Linha | 9 | 491200 | 100 | ||
8 | 44% | 200% Arma | Linha | 9 | 520030 | 110 | ||
9 | 47% | 210% Arma | Linha | 9 | Fixo | Fixo |
Para Adaga
Imagem da Perícia | Nome da Perícia | Nível da Perícia |
Chance | Dano | Alcance | Distancia | Exp. Perícia Requerida |
Nível Requerido |
![]() Video |
Penetração | 0 | 10% | 150% Arma | 0 | 0 | 20243 | 30 |
1 | 10% | 160% Arma | 0 | 0 | 37056 | 40 | ||
2 | 11% | 170% Arma | 0 | 0 | 66011 | 50 | ||
3 | 11% | 180% Arma | 0 | 0 | 116140 | 60 | ||
4 | 12% | 190% Arma | 0 | 0 | 192800 | 70 | ||
5 | 12% | 200% Arma | 0 | 0 | 418030 | 80 | ||
6 | 13% | 210% Arma | 0 | 0 | 454350 | 90 | ||
7 | 13% | 220% Arma | 0 | 0 | 491200 | 100 | ||
8 | 14% | 230% Arma | 0 | 0 | 520030 | 110 | ||
9 | 15% | 240% Arma | 0 | 0 | Fixo | Fixo |
Para Martelo
Imagem da Perícia | Nome da Perícia | Nível da Perícia | Chance | Efeitos | Distancia | Exp. Perícia Requerimento | Nível Requerido |
![]() Video |
Boom | 0 | 10% | Atordoa o alvo | 9 | 200 | 30 |
1 | 12% | Atordoa o alvo | 9 | 300 | 40 | ||
2 | 14% | Atordoa o alvo | 9 | 400 | 50 | ||
3 | 16% | Atordoa o alvo | 9 | 500 | 60 | ||
4 | 18% | Atordoa o alvo | 9 | 600 | 70 | ||
5 | 20% | Atordoa o alvo | 9 | 700 | 80 | ||
6 | 22% | Atordoa o alvo | 9 | 800 | 90 | ||
7 | 24% | Atordoa o alvo | 9 | 900 | 100 | ||
8 | 26% | Atordoa o alvo | 9 | 1000 | 110 | ||
9 | 28% | Atordoa o alvo | 9 | Fixo | Fixo |
Para Martelão
Imagem da Perícia | Nome da Perícia | Nível da Perícia | Chance | Dano | Alcance | Distancia | Exp. Perícia Requerimento | Nível Requerido |
![]() Video |
Aurora | 0 | 20% | 90% Arma | Setor | 9 | 20243 | 30 |
1 | 22% | 100% Arma | Setor | 9 | 37056 | 40 | ||
2 | 24% | 110% Arma | Setor | 9 | 66011 | 50 | ||
3 | 26% | 120% Arma | Setor | 9 | 116140 | 60 | ||
4 | 28% | 130% Arma | Setor | 9 | 192800 | 70 | ||
5 | 30% | 140% Arma | Setor | 9 | 418030 | 80 | ||
6 | 32% | 150% Arma | Setor | 9 | 454350 | 90 | ||
7 | 34% | 160% Arma | Setor | 9 | 491200 | 100 | ||
8 | 36% | 170% Arma | Setor | 9 | 520030 | 110 | ||
9 | 38% | 180% Arma | Setor | 9 | Fixo | Fixo |
Para Gancho
Imagem da Perícia | Nome da Perícia | Nível da Perícia | Chance | Dano | Exp. Perícia Requerida | Nível Requerido |
![]() Video |
Captura | 0 | 15% | 105% Arma | 5000 | 30 |
1 | 19% | 106% Arma | 9000 | 30 | ||
2 | 22% | 107% Arma | 16000 | 40 | ||
3 | 24% | 108% Arma | 29000 | 50 | ||
4 | 25% | 109% Arma | 48000 | 60 | ||
5 | 26% | 110% Arma | 104000 | 70 | ||
6 | 27% | 111% Arma | 113000 | 80 | ||
7 | 28% | 112% Arma | 122000 | 90 | ||
8 | 29% | 113% Arma | 130000 | 100 | ||
9 | 30% | 114% Arma | Fixo | 110 |
Para Machado
Imagem da Perícia | Nome da Perícia | Nível da Perícia | Chance | Efeitos | Custa | Distancia | Exp. Perícia Requerida | Nível Requerido |
![]() Video |
Terremoto | 0 | 10% | Atordoa o alvo | Nenhum | 9 | 200 | 30 |
1 | 12% | Atordoa o alvo | Nenhum | 9 | 300 | 30 | ||
2 | 14% | Atordoa o alvo | Nenhum | 9 | 400 | 40 | ||
3 | 16% | Atordoa o alvo | Nenhum | 9 | 500 | 50 | ||
4 | 18% | Atordoa o alvo | Nenhum | 9 | 600 | 60 | ||
5 | 20% | Atordoa o alvo | Nenhum | 9 | 700 | 70 | ||
6 | 22% | Atordoa o alvo | Nenhum | 9 | 800 | 80 | ||
7 | 24% | Atordoa o alvo | Nenhum | 9 | 900 | 90 | ||
8 | 26% | Atordoa o alvo | Nenhum | 9 | 1000 | 100 | ||
9 | 28% | Atordoa o alvo | Nenhum | 9 | Fixo | 110 |
Para Clava
Imagem da Perícia | Nome da Perícia | Nível da Perícia | Chance | Dano | Alcance | Distancia | Exp Perícia Requerida. | Nível Requerido |
![]() Video |
Fúria | 0 | 20% | 110% Arma | 2 | 9 | 20243 | 30 |
1 | 23% | 110% Arma | 2 | 9 | 37056 | 30 | ||
2 | 26% | 110% Arma | 2 | 9 | 66011 | 40 | ||
3 | 29% | 110% Arma | 2 | 9 | 116140 | 50 | ||
4 | 31% | 140% Arma | 2 | 9 | 192800 | 60 | ||
5 | 34% | 140% Arma | 2 | 9 | 418030 | 70 | ||
6 | 37% | 140% Arma | 2 | 9 | 454350 | 80 | ||
7 | 40% | 140% Arma | 2 | 9 | 491200 | 90 | ||
8 | 43% | 140% Arma | 2 | 9 | 520030 | 100 | ||
9 | 45% | 145% Arma | 2 | 9 | Fixo | 110 |
Para Scepter
Imagem da Perícia | Nome da Perícia | Nível da Perícia | Chance | Dano | Alcance | Distancia | Exp. Perícia Requerido. | Nível Requerido |
![]() Video |
Celestial | 0 | 10% | 110% Arma | 0 | 9 | 5000 | 30 |
1 | 11% | 112% Arma | 0 | 9 | 9000 | 30 | ||
2 | 12% | 114% Arma | 0 | 9 | 16000 | 40 | ||
3 | 13% | 116% Arma | 0 | 9 | 29000 | 50 | ||
4 | 14% | 118% Arma | 0 | 9 | 48000 | 60 | ||
5 | 15% | 120% Arma | 0 | 9 | 104000 | 70 | ||
6 | 16% | 122% Arma | 0 | 9 | 113000 | 80 | ||
7 | 17% | 124% Arma | 0 | 9 | 122000 | 90 | ||
8 | 18% | 126% Arma | 0 | 9 | 130000 | 100 | ||
9 | 19% | 128% Arma | 0 | 9 | Fixo | 110 |
Para Chicote
Imagem da Perícia | Nome da Perícia | Nível da Perícia | Chance | Dano | Alcance | Distancia | Exp. Perícia Requerida | Nível Requerido |
![]() Video |
Chicote Cortante | 0 | 20% | 90% Arma | 4 | 9 | 20243 | 30 |
1 | 23% | 92% Arma | 4 | 9 | 37056 | 30 | ||
2 | 26% | 94% Arma | 4 | 9 | 66011 | 40 | ||
3 | 29% | 96% Arma | 4 | 9 | 116140 | 50 | ||
4 | 32% | 98% Arma | 4 | 9 | 192800 | 60 | ||
5 | 35% | 100% Arma | 4 | 9 | 418030 | 70 | ||
6 | 38% | 102% Arma | 5 | 9 | 454350 | 80 | ||
7 | 41% | 104% Arma | 5 | 9 | 491200 | 90 | ||
8 | 43% | 106% Arma | 5 | 9 | 520030 | 100 | ||
9 | 45% | 108% Arma | 5 | 9 | Fixo | 110 |